Rulet Nedir ?

Rulet Nedir ?

Rulet Nedir ? (Fransızca’dan: “küçük tekerlek”), oyuncuların dönen bir tekerleğin kırmızı veya siyah numaralı bölmesine küçük bir topun (ters yönde döndürülmüş) içinde duracağına bahse girdiği kumar oyunu. Bahisler, çarkın bölmelerine karşı gelecek biçimde işaretlenmiş bir şekilde masaya koyulur. Dünya çapında kumarhanelerde oynanır. Büyük bir bahis oyunu olarak, Amerika Birleşik Devletleri ve Karayip adalarında popülaritesinin yerini diğerleri, özellikle barbut, blackjack ve poker almıştır.

Rulet Nedir ?

Ruletin kökeniyle ilgili fantastik hikayeler arasında, 17. yüzyıl Fransız matematikçisi Blaise Pascal ile beraber bir Fransız keşiş tarafından sözde Dominik keşişleri tarafından Fransa’ya gönderilen Çinliler tarafından icat edilmesi yer alır. Gerçekte, rulet 18. yüzyılın başlarında Fransa’nın eski oyunlarından hoca ve portique’den türetilmiştir ve ilk olarak 1716’da Bordeaux’da bugünkü adıyla anılmıştır. Rulet, çeşitli modifikasyonların ardından, 1790’larda bugünkü düzenine ve tekerlek yapısına kavuştu ve ardından hızla Avrupa’nın kumarhanelerinde ve kumarhanelerinde lider oyun statüsünü kazandı. 1836’dan 1933’e kadar, Fransa’da rulet yasaklandı.

Rulet Malzemeleri

Rulet masası, çarkın kendisi ve rulet düzeni olarak bilinen bahis düzeni olmak üzere iki bölümden oluşur. Rulet masalarının iki stili vardır. Birinin bir ucunda rulet çarkı olan tek bir bahis düzeni vardır ve diğerinde çark ortada olan iki düzeni vardır. Tekerlek yatay olarak döner.

Yeşil örtü üzerine basılmış yerleşim tasarımının başında, 0 rakamını (Avrupa tarzı) veya 0 ve 00 rakamlarını (Amerikan tarzı, ancak bu tür tekerlekler 18. ve 19. yüzyıllarda Avrupa’da da kullanılmış olmasına rağmen) içeren bir boşluk vardır. Tasarımın ana kısmı, üstte 1 ile başlayan ve altta 36 ile biten, her biri 12 boşluklu üç sütun halinde düzenlenmiş, ardışık olarak numaralandırılmış, kırmızı ve siyah renkli 36 dikdörtgen boşluktan oluşur. Sayıların hemen altında üç boşluk vardır (bazı düzenlerde bunlar “2’ye 1” olarak işaretlenmiştir ve masanın oyuncu tarafında bulunur). Bunların her iki yanında ya da sütunların bir yanında Amerikan düzeninde “1.12”, “2.12” ve “3.12” olarak işaretlenmiş dikdörtgen boşluklar bulunur. Avrupa tarzı yerleşimlerde bu terimler “12p” (première), “12m” (ortam) ve “12d” (dernière douzaine) şeklindedir. Altı boşluk daha “kırmızı” (kırmızı), “siyah” (noir), “çift” (çift), “tek” (bozukluk), “1–18” (düşük veya mank) ve “19–36” olarak işaretlenmiştir. ” (yüksek veya başarılı).

Rulet çarkı, hafif dışbükey bir masif ahşap diskten oluşur. Kenarlarının çevresinde ayırıcılar veya perdeler olarak bilinen metal bölmeler bulunur ve bunlar arasındaki bölmelere veya ceplere rulet krupiyeleri tarafından kano denir. Bu bölmelerin dönüşümlü olarak kırmızı ve siyaha boyanmış otuz altısı, 1’den 36’ya kadar ardışık olmayan bir şekilde numaralandırılmıştır. Avrupa tarzı tekerleklerde yeşile boyanmış 37. bölme, 0 işaretini taşır ve Amerikan tekerleklerinde, aracın karşı taraflarında iki yeşil bölme bulunur. çark, 0 ve 00 işaretlerini taşır. Mükemmel bir şekilde dengelenmiş çark, neredeyse sürtünmesiz bir şekilde düzgün bir şekilde döner.

Standart rulet masasında 10 adede kadar tekerlek kontrolü kullanılır (genellikle çip olarak adlandırılır). Her set farklı renktedir; her biri geleneksel olarak 300 çipten oluşur; ve her oyuncu için bir set vardır. Bazı kumarhaneler daha düşük değerli fişler de satsa da, fişlerin genellikle tek bir temel değeri vardır. Fişlerin rengi, fişlerin değerini değil oyuncuyu gösterir. Bir oyuncu biraz daha yüksek değerde fiş satın almak isterse, krupiye, satın alınan fişlere karşılık gelen renkteki masanın fiş destesinin üstüne bu değeri gösteren bir işaretçi yerleştirir. Çoğu kumarhanede ayrıca herhangi bir oyun masasında oynanabilecek yüksek değerli fişler bulunur. Rulet çiplerinden farklı olarak, bunların üzerinde numaralandırılmış değerleri yazılıdır.

Rulet Bahisleri

Rulette aşağıdaki bahisleri yapmak mümkündür:

(1) fişlerin 0 (ve ayrıca Amerikan düzenlerinde 00) dahil olmak üzere düzenin bir numarasına kare olarak yerleştirildiği düz veya tek sayı, çiplerin sayıyı çevreleyen satırların hiçbirine değmemesi için; kazanan tek sayılı bir bahis 35’e 1 öder.

(2) fişlerin herhangi iki sayıyı ayıran herhangi bir satıra yerleştirildiği bölünmüş veya 2 sayı; eğer kazanırsa, ödeme oranları 17’ye 1’dir.

(3) fişlerin yerleşimin dış çizgisine yerleştirildiği sokak veya 3 sayı, fişlerin karşısındaki üç sayıya bahis oynamak; üç sayıdan herhangi birinin geri ödeme oranları 11’e 1’dir.

(4) fişlerin herhangi dört sayı arasındaki çizgilerin kesişimin yerleştirildiği kare, çeyrek, köşe veya 4 sayı ; geri ödeme oranları 8’e 1’dir.

(5) fişlerin yan çizgi ile iki “cadde” arasındaki çizginin kesişimin yerleştirildiği çizgi veya 6 rakamlı (altı veya enine altı); geri ödeme oranları 5’e 1’dir.

(6) sütun (kolon) veya çiplerin alttaki üç boş alandan birine yerleştirildiği (bazı düzenlerde “1.”, “2.” ve “3.” olarak işaretlenmiş üç kare vardır) 12-sayı düzenin, böylece boşluğun üzerindeki 12 sayıya bahse girer; geri ödeme oranları 3’e 1’dir.

(7) düzinelerce veya fişlerin yerleşimin “12 ile işaretlenmiş alanlarından birine yerleştirildiği”, 1–12, 13–24 veya 25–36 sayılarına bahis oynandığı; geri ödeme oranları 3’e 1’dir.

(8) çiplerin “1–18” (manque) olarak işaretlenmiş yerleşim alanına veya “19–36” (geçiş) olarak işaretlenmiş alana yerleştirildiği düşük veya yüksek numaralı; getirisi 2 katıdır.

(9) çiplerin “siyah” olarak işaretlenmiş bir yerleşim alanına veya “kırmızı” olarak işaretlenmiş bir alana yerleştirildiği siyah veya kırmızı; bazı düzenler bunun yerine büyük siyah veya kırmızı elmas şeklinde bir tasarıma sahiptir. Renklerin getirisi 2 katıdır. 0 sayısının ise 36 katıdır.

(10) çiplerin “tek” (tekil sayı) olarak işaretlenmiş yerleşim alanına veya “çift” (çift sayı) olarak işaretlenmiş boşluğa yerleştirildiği tek sayı veya çift sayı; getirisi 2 katıdır.

Rulet Oyunu

Oyun, hazır bulunan krupiyelerden biri oyuncuları bahislerini yapmaya çağırdığında başlar ve bu, kazanacaklarını umdukları herhangi bir sayı, grup veya sınıflandırmadaki yerleşim yerlerine fişler yerleştirerek yaparlar.

Krupiye genellikle çarkı saat yönünün tersine döndürmeye başlar ve daha sonra küçük bir fildişi veya plastik topu kasenin arka yoluna ters yönde döndürür. Oyuncular, tekerlek ve top hareket halindeyken, top yavaşlayana ve arka pistten düşmek üzere olana kadar bahis yapmaya devam edebilir, bu sırada krupiyelerden biri daha fazla bahis yapılamayacağını duyurur.

Top, tekerleğin herhangi iki metal bölümü arasında düştüğünde ve durduğunda, kazanan sayıyı (veya 0 veya 00), kazanan rengi ve kazanan sayı veya sembolle ilgili izin verilen diğer herhangi bir bahsi işaretler. Krupiye kazanan numarayı ve rengini hemen duyurur ve düzende karşılık gelen numaraya özel bir işaret yerleştirir. Önce kazanan alanlarda bulunan fişleri bozmadan tüm kaybeden bahisleri toplar ve ardından kazanan bahisleri öder.